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[入门教程] Unity3D 用Debug.DrawRay快速调试射线检测
本帖最后由 UnityAsk 于 2019-8-14 09:37 编辑

当我们利用 Physics.Raycast 做射线检测的时候,可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线出来,方便直观查看。




[mw_shl_code=csharp,true]public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);[/mw_shl_code]

从start起始位置到start+dir,绘制一条color颜色的线,持续时间为duration。如果duration为0,那么这条线仅在一帧中出现。

[mw_shl_code=csharp,true]using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // 朝着整前方画一条10个单位长度的绿色射线.
    void Update()
    {
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
        Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green);
    }
}
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // 当物体碰撞发生时,从第一个碰撞点处,沿着该点的法线方向,画一条绿色的射线,显示2秒。
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false);
    }
}[/mw_shl_code]


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